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第7章 大家都想暴打来栖晓

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(没复更,还在忙。今天更新的原因是在群里恰好有人催,然后我恰好看到了,并且催更理由我恰好能接受。)
  开学的第三天,雨宫莲依然呆在家里。
  其实到了这个时候,外边那些蹲他的记者基本上已经没多少了,默契之塔加上现实里疏通关系,双管齐下的效果非同一般,基本上雨宫莲现在已经完全不用担心会出现有记者为了功利心胡乱报道的情况了。
  但没多少也就意味着,终究还是有几个记者依然在蹲他。
  这些记者并不带恶意,只是单纯地性格比较坚持,又认定了雨宫莲身上应该有热度,时至如今依然想要报道这件事,仅此而已。
  之前也说了,只要记者们不乱写,其实雨宫莲并不介意给他们放点消息之类的。可问题是......就算雨宫莲愿意接受采访,这些执着于在勒布朗和光板蹲他的记者也抢不过那些有门路的同行啊!
  “喂,一子吗?......专访?这......可以倒是可以......你过来?别了,还是我去找你吧,我这边这几天还挺麻烦的。”
  是的,就是这样。亚森vr公司新任cto的专访已经被雨宫莲的【恶魔coop】大宅一子小姐预订了。
  说起大宅一子所在的新闻社也挺有趣,那家新闻社既报道狗仔八卦又报道正经时事。在最初的世界线里是被狮童正义买通过的媒体,主编是个曾经怀有记者情操但却在残酷现实中磨平了棱角的家伙,经历过怪盗团改心,然后重新拾起了作为新闻记者的职业道德。
  改心效果是不会随着失忆消失的,所以这家新闻社如今在业界属于职业道德很高的那一种。
  抛开大宅一子关系户的成分不谈,这家新闻社本身就是优选。雨宫莲如果要报道自己的事情,当然也乐意选这种主张【报道真相】的新闻媒体。
  当然雨宫莲也不会因为过分克制而让大宅一子只能去报道些没有实质内容的车轱辘话,无论是真相还是八卦,新闻终究是追逐热度的,而有的时候,真相和八卦其实并不矛盾。所以雨宫莲在接受大宅一子采访的时候会很乐意说一些大众期待的话——比如不合群、不读空气的实际暴言之类。
  不过今天雨宫莲依然呆在家里并不是因为记者的缘故,而是因为今天周日,没课。
  就像上边说的那样,如今还依然固执地想蹲雨宫莲的记者已经所剩无几,等到大宅一子那边的独家一手报道之后,恐怕就更没几个人愿意继续坚持了。保持这样的展开,明天雨宫莲应该就能重新开始上学。
  嗯......就算还是有记者,想要避开他们耳目的难度也会变得轻松许多。
  说起来,今天除了得抽空去新宿见一见大宅一子之外,晚上还得开播,本来是预备昨天开播的,但是因为川上贞代的原因,没播成。
  雨宫莲觉得川上老师肯定是瞅好了今天是周日不用去学校,所以才敢这么疯。
  川上贞代在雨宫宅呆到了今天早上,随后淡然离开。根据雨宫莲的观察,她今天似乎打算约癒月巧可去居酒屋喝酒。
  看来川上老师和巧可老师的私交真还挺不错的,可惜这对雨宫莲来说似乎算不上什么好消息。
  且先把这些事情都放在一边,雨宫莲今天依然不得闲,送走川上贞代之后,雨宫莲就登录了vr,开始了今天的安排。
  此刻雨宫莲的个人空间里聚集起了一堆人,这些人和雨宫莲并不熟识,但都十分友善——他们是雨宫莲找来帮忙测试vr音游系统的。
  早在当初《旅者试练》发布不久后,就有速通玩家找到雨宫莲拉他加入了速通圈的discord。雨宫莲在其中认识了很多资深玩家,聊过不少关于vr游戏的玩法设计和与自己作品相关的速通话题。
  这批人当中不止有各个流派的速通玩家,一些音游的首通大手和制谱制图专家也有自己的圈子和频道,汇聚了各种游戏类别的硬核玩家。
  vr音游某种意义上比vr动作游戏还难做,所以雨宫莲自从准备做vr音游开始,和这些硬核玩家就经常交流。
  如今vr音游系统草创,也就招呼了一些感兴趣的玩家们过来自己的个人空间试玩。
  我发动【游戏玩家的呼朋引伴】。
  曾经介绍过,雨宫莲不想做《舞力全开》那类在vr里实际跳舞的音游,《节奏光剑》如今还没出生,但站桩打块的玩法却不难想到,然而这种玩法总让雨宫莲觉得并未完全体现出完全浸没vr的特色。
  vr的优势是浸没式的代入感和丰富的感知要素,但是音游这种类型的游戏,其本身是需要游戏内容极简化的。
  音游的全部内核就是节奏感,让玩家把全部的注意力集中在节奏上,尽量减少【操作】所需要的思考时间。在这一点上音游这种游戏类型和完全浸没是彼此矛盾的。
  因操作的复杂而诞生的难度不是不能有,但那应该是玩家自己的选择,而非游戏强加。换言之,就是难度的下限应该近乎于0,上限则由广大不做人的制谱师们来决定,其间官方设计的难度梯度应该尽量细致。
  这难度究竟得低到什么地步呢?许多没体验过纯游戏外行感受的朋友大概很难体会那种胎教都嫌难的感觉。
  为了能够在保持vr【要素丰富】这个优点的同时把【操作难度】拉到最低,雨宫莲初步构思了两种模式。
  一种是打架,喜欢玩动作类游戏的玩家都知道,这世界上一切的打架游戏都可以是音游。利用dao的技能引导系统,让玩家的动作通过强引导简化到机制,根据拳击和巴西战舞设计动作,然后给玩家一个打架的对象,这个对象可以是无双割草的杂兵,也可以是能和玩家打得有来有回的boss。
  这种玩法参考了《节奏光剑》的站桩打块,《无尽之剑》的动作反击,以及《鬼泣》的各种连招段子。优点是只要上手一定可以极致爽快,缺点是上手难,以及制谱难度有点高。